{"id":4,"date":"2014-06-05T11:09:42","date_gmt":"2014-06-05T11:09:42","guid":{"rendered":"http:\/\/feisar.de\/blog\/?p=4"},"modified":"2014-06-20T18:53:08","modified_gmt":"2014-06-20T18:53:08","slug":"gemeni-rue-durchgespielt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/feisar.de\/blog\/gemeni-rue-durchgespielt\/","title":{"rendered":"Gemini Rue"},"content":{"rendered":"<p><strong>Was ist das?<\/strong> <a href=\"http:\/\/www.wadjeteyegames.com\/games\/gemini-rue\/\">Gemini Rue<\/a> ist ein SciFi Point-and-Klick Adventure der alten Schule. &#8220;Alt&#8221;, weil es das <a href=\"Adventure_Game_Interpreter\">Adventure Game Interpreter<\/a> benutzt, mit dem Sierra fr\u00fcher die Kings Quest und Space Quest Spiele programmiert hat. &#8220;Alt&#8221; ebenso, weil diese Spiele nur eine geringe Bildschirmaufl\u00f6sung haben und somit sehr pixelig sind. Also quasi ein Retro-Spiel, aber neu. Anders als bei den alten Spielen muss kein Text mehr eingegeben werden.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/feisar.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/gemini_rue.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-10\" src=\"https:\/\/feisar.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/gemini_rue.png\" alt=\"gemini_rue\" width=\"600\" height=\"386\" srcset=\"https:\/\/feisar.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/gemini_rue.png 600w, https:\/\/feisar.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/06\/gemini_rue-300x193.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Worum geht es?<\/strong> Die Handlung spielt im 23. Jahrhundert im Gemini-System. Man spielt Azriel Odin, der sich auf der Suche nach seinem Bruder Daniel durch allerhand Hindernisse k\u00e4mpfen muss. In der Parallelhandlung spielt man Daniel, der sich in Gefangenschaft befindet. Es ist von Anfang an klar, dass sich beide Handlungsstr\u00e4nge aufeinander zu bewegen.<\/p>\n<p>Dass es zu einer Wendung kommt, ist irgendwie klar, aber es ist (zum Gl\u00fcck) unm\u00f6glich vorauszusagen, worin diese besteht.<\/p>\n<p><strong>Also?<\/strong> Jeder wei\u00df: Wenn ein trenchcoattragender Ermittler nachts im Regen einer Science Fiction Geschichte unterwegs ist, dann hat der Autor ebenfalls <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Blade_Runner\">Blade Runner<\/a> angesehen. Wer den Film mag, dem wird Gemini Rue auch gefallen.<\/p>\n<p>Interessanterweise wird gerade durch die pixelige Grafik einerseits und dem modernen, klaren Sound andererseits eine Atmosph\u00e4re erzeugt, die wunderbar passt. Um diesen Effekt noch zu verst\u00e4rken sollte man das Spiel dann auch nur nach Einbruch der Dunkelheit spielen.<\/p>\n<p>Wunderbar ist auch, dass Gemini Rue sich um mehr dreht, als um die Geschichte. Wie bei Blade Runner geht es in Wahrheit um die Frage, was ein Mensch ist, was ihn ausmacht. In der Geschichte gibt es mehrere Figuren, die eine eigene Antwort auf diese Fragen haben.<\/p>\n<p>Es ist sch\u00f6n und beeindruckend zugleich, wenn es einem kleinen Indie-Spiel gelingt, was andere mit gro\u00dfen Budgets nicht schaffen&#8230;<\/p>\n<hr \/>\n<p>Quelle: <a href=\"http:\/\/gog.com\">GoG<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.wadjeteyegames.com\/\">Wadjet Eye Games<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was ist das? Gemini Rue ist ein SciFi Point-and-Klick Adventure der alten Schule. &#8220;Alt&#8221;, weil es das Adventure Game Interpreter benutzt, mit dem Sierra fr\u00fcher die Kings Quest und Space Quest Spiele programmiert hat. &#8220;Alt&#8221; ebenso, weil diese Spiele nur eine geringe Bildschirmaufl\u00f6sung haben und somit sehr pixelig sind. 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